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刀塔自走棋手游 抢先体验版

刀塔自走棋手游 抢先体验版 1.0

大小:0 bytes更新日期:2019-06-14 09:52:18

类别:棋牌策略语言:简体中文

  • 刀塔自走棋手游 抢先体验版

刀塔自走棋手游是刀塔自走棋的手机移植版,将参加游戏的玩家划分在几块不同的棋盘上,通过每回合抓取棋池中的棋子,挑选搭配出不同的棋子组合,并与玩家和AI(野怪)对抗,获取金币,购入棋子,不断强化自己的组合来获得胜利。阵容的搭配不同以及战术分配的不同决定了玩家是否能在棋盘上获胜。

刀塔自走棋总体攻略

经济:
“经济”问题在很多游戏中都是重大的问题,所谓“有钱能使鬼推磨”,只要“经济”足够良好,那很多游戏就会变得很简单。在这款DOTA2新RPG中也一样,只要有钱,棋子随便抽。在这款DOTA2新RPG中,每波的基本收入是5块,利息收入是当前余额的10%(最高为5块),另外还有胜利时奖励1块,连胜和连败补偿1~3块。就笔者自己的思路来说,还是以存钱赚利息为主,连胜固然是最好的,但很难保证,连败更是得不偿失。虽然连败赚补偿也是一种套路,不过笔者绝不蓄意去求连败,因为“血量”的健康对后期的吃鸡还是有一定的帮助的。
所以,笔者的玩法就是前期按照正常的节奏买棋子,系统刷出来有需要的就买,没有需要的也不会自己花钱刷新,直到有50块钱的“本钱”,有了额外5块的利息收入。有了50块之后,每波都把超过50块的钱花掉,升级人口,刷新购买棋子。除非自己血量不健康快死了,或者最后打决战,不然笔者是绝不会动用这50块钱的“老本”的。有钱就有未来,没钱不配第一。如果你一直没钱,打到了后期也基本上难以得第一。

人口:
笔者在玩的时候,发现很多玩家人口升不上去,到了后期笔者10人口还有50块钱,而对手已经没钱了,而且才八人口,这就显现出了上文说的“经济”的重要性。而且,升人口也要有一个节奏。就笔者自己的玩法来说,一般到了50以上有了利息的收入之后,除非紧急情况,不如都是每次都点一下升人口,再刷新买棋子,保持这样的节奏。不知不觉的人口就升上去了,而且经济也良好。

控制:
玩DOTA2的都知道,“控制”在DOTA2这款游戏中举足轻重,在“刀塔自走棋”中也一样。所以,见到潮汐就要买,不管什么阵容配上个二星以上的潮汐,整个阵容的生存力和战斗力就会有很大的提升。其次,萨尔、船长的团控也很足,也是备选的方案。萨尔很克制法师阵容,一个大招可以废了法师后排。值得注意的是,这些控制一般都是二星后再上场,一星的控制基本上很难施放出来,即便放出来效果也不怎么样。

买卖棋子:
一开始时,如果自己需要的棋子数量没有人口,可以买其他棋子顶一顶。如果有连续相同的棋子可以直接升级,即便不是自己体系的棋子也可以先买了先用着,后面不用了再卖掉,买卖棋子没有打折不会亏钱。笔者在前期比较喜欢小鹿和大树的组合,因为小鹿和大树德鲁伊的羁绊,只要有一个在场上时,另一个棋子只要2个一星就能升级二星,所以小鹿和大树是前期性价比很高的棋子。

装备 :
这个DOTA2新图只有野怪爆装备,1、2、3、10波是野怪,后面每5波来一波野怪。
50波的肉山da'mo'w

取舍:
玩这个DOTA2新图时,因为候选区的位置常常不够用,所以取舍也是很重要的,果断的取舍是成功的关键之一。就笔者自己的玩法来说,优先保留有两个两星的棋子,因为离三星不远了。然后就是优先保留高级棋子,比如潮汐这种。高级棋子一般很难升三星,所以有了两星的高级棋子之后,如果位置不够,还是优先保留其他有希望达到三星的棋子。

阵容
关于“阵容”的问题笔者之前写过相关的文章,但感觉不够详细。现在笔者想重新介绍一下巨魔骑士亡灵流、猎人骑士亡灵流和法师精灵流。当然在玩这款DOTA2新图时也遇到过地精流、精灵流、骑士流、战士流,法师三龙等等,笔者都玩过了几次,感觉地精流比较难以成型,当然成型了还是非常虎的。而精灵流、骑士流、战士流前中期猛如虎,后期容易被翻盘,法师三龙似乎不如法师精灵流。

巨魔骑士亡灵流
四骑士:混沌骑士、月骑、死骑、蝙蝠
四巨魔:蝙蝠、巫医、暗影萨满、巨魔
双亡灵:死灵法师、死骑
萨满双雄:暗影萨满、萨尔
术士三雄:死灵法师、巫医、炼金术士
控制:潮汐
其中死骑和蝙蝠都是双羁绊,因此四骑士、四巨魔、双亡灵只占了八个人口,加上萨尔组成萨满双雄的组合就是九个人口。萨满祭司组合和萨满可以羊两个敌方棋子,萨尔的大招也能控场,笔者刚开始玩的时候用这组合得了几次第一。
萨满祭司组合
最后一个人口要么补炼金术士组成术士三雄,要么补万能的潮汐。虽然炼金术士有酸雾可以加强亡灵减甲,术士组合的吸血配合攻速看起来也很美,不过术士三雄还是敌不过潮汐爸爸。
术士组合
这套阵容的组要思路就是,四骑士当肉盾,巨魔加攻速,有了攻速的四骑士输出也非常的可观。再双亡灵减甲和萨满双雄的控制以及后面潮汐的控场,只要“胡”的好,得第一还是挺容易的。最主要的是,该阵容比较容易成型,前期不容易崩。

猎人骑士亡灵流
六猎人:兽王、火枪、风行、美杜莎、潮汐、黑弓
双亡灵:黑弓、死骑
双骑士:月骑或者混沌、死骑
四精灵:敌法师、大树、风行、月骑
控制:萨尔、船长
六猎人、双亡灵和四精灵就占了10个人口,有了潮汐的控场,成型的猎人骑士亡灵流很容易得第一。在玩的时候也要看情况,可以只要双精灵,比如就敌法和风行,或者老树和风行,这样就不要月骑了。
不要月骑了就可以选择混沌骑士和死骑组成双骑士肉盾。
骑士组合
最后补一手萨尔或者船长,增强阵容的控场能力。核心的思路就是远程猎人后排输出,前面补前排肉盾,潮汐控场。当然也有六猎人+四亡灵的超强减甲和加攻组合,这也是一种很强的组合。

法师精灵流
七法师:蓝胖、冰女、帕克、火女、电棍、光法、巫妖
四精灵:敌法、大树、帕克、风行
四人类:光法、冰女、火女、船长
控制:潮汐
一般是蓝胖、冰女、帕克、火女、电棍、光法六法师,因为巫妖比较难抽,再加上前排的敌法、大树,这就占了八个人口。风行可要可不要,可要是因为风行的魔法输出还是很高的,而且和敌法、大树、帕克有四精灵的闪避组合,闪避的组合很克制猎人流。不可要是因为如果有了潮汐、萨尔、船长等等大控制,是可以不要风行的,有了二星的潮汐或者船长,敌法和大树都可以下一个来让位。
法师流的核心思路就是敌法、老树精、蓝胖子顶前面,光法、火女、帕克、电魂、冰女5法师站后排,只要成型了还是很容易秒人的。笔者自己的玩法是存50块钱吃利息之后升人口,以最快的速度开足人口,集齐6法师,有了6法师的最高减魔抗组合法师阵容才能有声音。集齐6法师之后,叠加减魔抗90,很恐怖。为什么法师前期容易崩,就是没有6法师组合之前是很难有声音的。
之后再升级前排肉盾和后排的法师棋子,并收集巫妖、船长、潮汐等等大棋子,而且船长和冰女、火女、光法还有4人类组合。
后期补上第七个法师巫妖或者船长,以及最重要的控制潮汐,成型之后可谓无敌。法师精灵流,或者法师流比较难玩,因为比较吃运气,如果迟迟不能成型的话,会被对手疯狂吃“血”,容易血崩。当然法师配三龙也是一种选择,不过笔者还是习惯自己的体系。很多DOTA2玩家说法师流最怕刺客,其实笔者不觉得。如果有刺客,法师流的站位可以集中到一个角落,用自己的前排把重要的法师输出“堵”在一个角落,根本就不怕刺客,没空位刺客跳不进去。其实,法师流最怕的还是猎人体系中的美杜莎,美杜莎一旦放大,法师们全部石化不能施法,这是最头痛的。这也显现出了潮汐、萨尔等大控制的重要性,因为法师流有冰女的回蓝,因此己方大控制会比对面先放大,这个先手优势会帮助法师流获得第一。

dota2自走棋阵容

我们先来看一下精灵的天赋:3精灵和6精灵都一样,是增加己方精灵25%的闪避几率,凑够6精灵的话就是50%的闪避几率,对面能够打到你的几率就是五……
这个闪避效果相对还是比较实用的,对于一些靠平A吃饭的强势棋子而言(例如战士、猎人)差不多削弱了三四成左右的伤害,特别是针对刺客流效果相当不错。而且精灵种族里优质单卡的数量也不少,凑成的阵容在伤害上不会乏力。

阵容配置
六精灵:先知+大树+敌法师+幻影刺客+月之骑士+精灵龙+圣堂刺客
这其中先知后期算是比较乏力的英雄,选择合成先知主要是刷的比较多,升级比较快,其实更想升三星敌法,奈何根本抓不到。如果有的话可以把先知换成风行者,增加输出。大树一定要合三星,输出承伤都非常恐怖,是我们这个阵容最主要的前排。
三龙:龙骑士+冥界亚龙+精灵龙
三龙族的BUFF是开局初始法力值为100,可以帮助棋子更快地释放出技能,算是很强力的一个种族天赋了。
三刺客:幻影刺客+冥界亚龙+圣堂刺客
刺客的BUFF常玩的同学应该都非常熟悉了,3刺客有10%几率造成3.5倍伤害,而且这三张单卡的质量都不错,特别是圣堂,加持了6精灵BUFF以后配合自己的技能更难死了,对于后排威胁巨大。
二骑士:月之骑士+龙骑士
给盾扛伤害,和大树一起组成前排,也是这个阵容能够成型的基础。
总结:这个阵容成型后有四个种族和职业BUFF,而且都是现版本比较强力的BUFF,加持效果还是非常不错的。

运营思路
其实打6精灵体系,完全就是被迫的。
从刚开局到打完三轮野怪,发牌员一直都在发小鹿、先知和大树这德鲁伊三件套。我们都知道,在自走棋的世界里有这么一句话:
“发牌员的意志是崇高的,无敌的,是不可抗拒的!”
所以我们也不敢任性,老老实实选了这三件套,外加拿了一个兽王和一个敌法,想着说补一下输出,坐等后续牌库更新再转型。
结果在游戏中期,影魔不来,电棍不来,甚至连女王都不来!想拿张强力单卡稍微抵抗一下都做不到!只能卖卖血,忍辱负重维持一下生活。直到八回合的时候,被人家地精+战士的阵容一波血入,我直接愤怒了:你不是给我发精灵吗?那我就玩6精灵!
所以从9回合开始,一方面卖血连败攒经济,一方面搜罗相关的配套棋子凑6精灵体系,13回合的时候就已经可以开始吃50块的利息了。随后根据手上的棋子开始凑其他的种族和职业羁绊,比如有精灵龙在手,就去找三龙;拿了幻影刺客,就尽量搜圣堂刺客。
13回合结束后血量剩余27%,但是我也收到了三个敌法,为了防止血量太低直接被一波淘汰,因此从14回合开始发力,不再保留经济吃利息,而是开始大规模搜人,加快阵容成型。17回合做出3星大树,配合2星帕克和2星敌法基本上可以稳住胜局;24回合出2星龙骑,阵容基本成型,直接到28回合拿下一波十连胜!

阵容衍生
如果你的脸没有我们这么黑的话,其实也可以考虑精灵流的各类变种。
比如前期手顺,早早升了2级风行,那就可以玩三精灵+三猎人+三战士+三娜迦的体系。保留大树和敌法,加上鱼人守卫、巨牙海民和船长当前排,配上风行、狙击手、和蛇发女妖,后期再找一个潮汐,有控制有魔抗有伤害,玩起来相当强力。
或者以帕克为核心,玩三精灵+三龙+三法师+双骑士的阵容。大树+精灵龙+月骑+冥界亚龙+龙骑士+光之守卫+水晶室女+食人魔法师,后期可以把蓝胖换成巫妖,增加输出。不过这套阵容控制不太够,40轮以后可能会被打成狗。

总结
不管是前期1级2级棋子的选择,还是后期4级5级棋子的筛选,尽量都要以给到的棋子为核心,不要憋了经济然后疯狂找棋子,那样只会增加失败的几率。就比如上述提到的这场比赛,因为圣堂被卡,导致我花了无数经济刷新卡池,虽然最后的确合成了2星圣堂,但是对手早就针对我的阵容进行了调整,等我再去转型的时候已经没钱了。
还有一个很关键的因素,对于三星棋子的追求一定要理智。六精灵的阵容其实只要合成三星大树就行了,三星先知可有可无,不用强求。后期龙骑和圣堂也要看卡池的刷新情况,切莫盲目寻找,及时针对其他选手的阵容进行调整才是吃鸡的关键。

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